mysql sock 文件
mysql.sock 是 mysql 的客户端和服务端在同一台服务器上时,使用 unix domain socket 作为通讯协议的载体,它比tcp快。
需要 mysqld 的守护进程启动。这个 sock 文件才存在。
使用 sock 无需指定具体的 IP 和端口。
mysql -S mysql.sock -p # -p 输入密码
什么是 unix domain socket
Unix domain socket 又叫 IPC(inter-process communication 进程间通信) socket,用于实现同一主机上的进程间通信。socket 原本是为网络通讯设计的,但后来在 socket 的框架上发展出一种 IPC 机制,就是 UNIX domain socket。虽然网络 socket 也可用于同一台主机的进程间通讯(通过 loopback 地址 127.0.0.1),但是 UNIX domain socket 用于 IPC 更有效率:不需要经过网络协议栈,不需要打包拆包、计算校验和、维护序号和应答等,只是将应用层数据从一个进程拷贝到另一个进程。这是因为,IPC 机制本质上是可靠的通讯,而网络协议是为不可靠的通讯设计的。
UNIX domain socket 是全双工的,API 接口语义丰富,相比其它 IPC 机制有明显的优越性,目前已成为使用最广泛的 IPC 机制,比如 X Window 服务器和 GUI 程序之间就是通过 UNIX domain socket 通讯的。
Unix domain socket 是 POSIX 标准中的一个组件,所以不要被名字迷惑,linux 系统也是支持它的。
Go 使用 unix domain socket
https://blog.csdn.net/samxx8/article/details/73647910
// author songaimin@outlook.com 20170623
// golang 使用unixsocket交换数据
// 单元测试示例:
// package utils
// import (
// "fmt"
// u "lpaiche.com/utils"
// // "os"
// "testing"
// "time"
// )
// func TestServer(t *testing.T) {
// //声明unixsocket
// us := u.NewUnixSocket("/tmp/us.socket")
// //设置服务端接收处理
// us.SetContextHandler(func(context string) string {
// fmt.Println(context)
// now := time.Now().String() + "sssssss"
// return now
// })
// //开始服务
// go us.StartServer()
// time.Sleep(time.Second * 30)
// }
// func TestClient(t *testing.T) {
// //声明unixsocket
// us := u.NewUnixSocket("/tmp/us.socket")
// //发送数据unixsocket并返回服务端处理结果
// r := us.ClientSendContext("eeeeeee")
// fmt.Println("===============" + r)
// }
package utils
import (
"fmt"
"net"
"os"
"time"
)
type UnixSocket struct {
filename string
bufsize int
handler func(string) string
}
func NewUnixSocket(filename string, size ...int) *UnixSocket {
size1 := 10480
if size != nil {
size1 = size[0]
}
us := UnixSocket{filename: filename, bufsize: size1}
return &us
}
func (this *UnixSocket) createServer() {
os.Remove(this.filename)
addr, err := net.ResolveUnixAddr("unix", this.filename)
if err != nil {
panic("Cannot resolve unix addr: " + err.Error())
}
listener, err := net.ListenUnix("unix", addr)
defer listener.Close()
if err != nil {
panic("Cannot listen to unix domain socket: " + err.Error())
}
fmt.Println("Listening on", listener.Addr())
for {
c, err := listener.Accept()
if err != nil {
panic("Accept: " + err.Error())
}
go this.HandleServerConn(c)
}
}
//接收连接并处理
func (this *UnixSocket) HandleServerConn(c net.Conn) {
defer c.Close()
buf := make([]byte, this.bufsize)
nr, err := c.Read(buf)
if err != nil {
panic("Read: " + err.Error())
}
// 这里,你需要 parse buf 里的数据来决定返回什么给客户端
// 假设 respnoseData 是你想返回的文件内容
result := this.HandleServerContext(string(buf[0:nr]))
_, err = c.Write([]byte(result))
if err != nil {
panic("Writes failed.")
}
}
func (this *UnixSocket) SetContextHandler(f func(string) string) {
this.handler = f
}
//接收内容并返回结果
func (this *UnixSocket) HandleServerContext(context string) string {
if this.handler != nil {
return this.handler(context)
}
now := time.Now().String()
return now
}
func (this *UnixSocket) StartServer() {
this.createServer()
}
//客户端
func (this *UnixSocket) ClientSendContext(context string) string {
addr, err := net.ResolveUnixAddr("unix", this.filename)
if err != nil {
panic("Cannot resolve unix addr: " + err.Error())
}
//拔号
c, err := net.DialUnix("unix", nil, addr)
if err != nil {
panic("DialUnix failed.")
}
//写出
_, err = c.Write([]byte(context))
if err != nil {
panic("Writes failed.")
}
//读结果
buf := make([]byte, this.bufsize)
nr, err := c.Read(buf)
if err != nil {
panic("Read: " + err.Error())
}
return string(buf[0:nr])
}
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本文章由作者“衡于墨”创作,转载请注明出处,未经允许禁止用于商业用途
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