go 编写tcp和udp服务端和客户端
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TCP协议
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol) 即传输控制协议/网间协议,是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的传输层(Transport layer)通信协议,因为是面向连接的协议,数据像水流一样传输,会存在黏包问题。
TCP服务端
一个TCP服务端可以同时连接很多个客户端,例如世界各地的用户使用自己电脑上的浏览器访问淘宝网。因为Go语言中创建多个goroutine实现并发非常方便和高效,所以我们可以每建立一次链接就创建一个goroutine去处理。
TCP服务端程序的处理流程:
- 监听端口
- 接收客户端请求建立链接
- 创建goroutine处理链接。
我们使用Go语言的net包实现的TCP服务端代码如下:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
)
// TCP server端
// 处理函数
func process(conn net.Conn) {
defer conn.Close() // 关闭连接
reader := bufio.NewReader(conn)
for {
var buf [128]byte
recvBytes := make([]byte, 0, 128)
// 读取数据
n, err := reader.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("read from client failed, err:", err)
break
}
for n > 0 {
recvBytes = append(recvBytes, buf[:n]...)
// 已经没有可读
if reader.Buffered() == 0 {
break
}
n, err = reader.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("read from client failed, err:", err)
break
}
fmt.Println(n, err)
}
recvStr := string(recvBytes)
fmt.Println("收到client端发来的数据:", recvStr)
conn.Write([]byte(recvStr)) // 发送数据
}
}
func main() {
listen, err := net.Listen("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err:", err)
return
}
for {
conn, err := listen.Accept() // 建立连接
if err != nil {
fmt.Println("accept failed, err:", err)
continue
}
go process(conn) // 启动一个goroutine处理连接
}
}
TCP客户端
一个TCP客户端进行TCP通信的流程如下:
- 建立与服务端的链接
- 进行数据收发
- 关闭链接
使用Go语言的net包实现的TCP客户端代码如下:
package main
import (
"bufio"
"fmt"
"net"
"os"
"strings"
"time"
)
// tcp/client/main.go
// 客户端
func main() {
start := time.Now()
conn, err := net.Dial("tcp", "127.0.0.1:20000")
if err != nil {
fmt.Println("err :", err)
return
}
fmt.Println("连接耗时", time.Since(start))
defer conn.Close() // 关闭连接
inputReader := bufio.NewReader(os.Stdin)
for {
input, _ := inputReader.ReadString('\n') // 读取用户输入
inputInfo := strings.Trim(input, "\r\n")
if strings.ToUpper(inputInfo) == "Q" { // 如果输入q就退出
return
}
_, err = conn.Write([]byte(inputInfo)) // 发送数据
if err != nil {
return
}
buf := [512]byte{}
n, err := conn.Read(buf[:])
if err != nil {
fmt.Println("recv failed, err:", err)
return
}
fmt.Println(string(buf[:n]))
}
}
先启动server端再启动client端,在client端输入任意内容回车之后就能够在server端看到client端发送的数据,从而实现TCP通信。
UDP协议
UDP协议(User Datagram Protocol)中文名称是用户数据报协议,是OSI(Open System Interconnection,开放式系统互联)参考模型中一种无连接的传输层协议,不需要建立连接就能直接进行数据发送和接收,属于不可靠的、没有时序的通信,但是UDP协议的实时性比较好,通常用于视频直播相关领域。
UDP服务端
使用Go语言的net包实现的UDP服务端代码如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
)
func main() {
listen, err := net.ListenUDP("udp", &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("listen failed, err:", err)
return
}
defer listen.Close()
for {
var data [1024]byte
n, addr, err := listen.ReadFromUDP(data[:]) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("read udp failed, err:", err)
continue
}
fmt.Printf("data:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), addr, n)
_, err = listen.WriteToUDP(data[:n], addr) // 发送数据
if err != nil {
fmt.Println("write to udp failed, err:", err)
continue
}
}
}
UDP客户端
使用Go语言的net包实现的UDP客户端代码如下:
package main
import (
"fmt"
"net"
"time"
)
func main() {
start := time.Now()
socket, err := net.DialUDP("udp", nil, &net.UDPAddr{
IP: net.IPv4(0, 0, 0, 0),
Port: 30000,
})
if err != nil {
fmt.Println("连接服务端失败,err:", err)
return
}
fmt.Println("连接耗时", time.Since(start))
defer socket.Close()
sendData := []byte("Hello server")
_, err = socket.Write(sendData) // 发送数据
if err != nil {
// 因为这里udp没有建立可靠连接,所以即使发送失败,也不会报错
fmt.Println("发送数据失败,err:", err)
return
}
data := make([]byte, 4096)
n, remoteAddr, err := socket.ReadFromUDP(data) // 接收数据
if err != nil {
fmt.Println("接收数据失败,err:", err)
return
}
fmt.Printf("recv:%v addr:%v count:%v\n", string(data[:n]), remoteAddr, n)
}
当关闭udp服务端时,udp的客户端发送数据并不会报失败,这是因为udp实现的是不可靠的数据发送,对于消息是否送达并不关心。
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